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Carroça de Perchta

Perchta é uma idosa bastante gentil. Por algum motivo, não importa quando um viajante se aproxima, as luzes estão sempre acesas e a boa senhora a postos para ajudar.  Além da ajuda, ela ainda rende uma boa conversa.

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"Ouvi dizer que começaram a andar com o rosto daquele elfo pra cima e pra baixo.. Acreditam que dão boa sorte. Se querem comprar, eu quero vender, então... Aqui estão!" ​​

Anel - 30 moedas

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Lunar: Peça única inteira de ouro branco. A coroa forma uma lua cheia, cujas crateras são enfeitadas por pequenos diamantes. Garante ao usuário +5 de destreza (+1 a cada 3 níveis) para ser furtivo durante 2 turnos. Uma vez por narração

  • Marca de São Altan:  A coroa forma uma lua minguante, com a silhueta de Altan sentado no meio . Garante +1 ao buff.

 

Solar: Peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de um sol caricato. Garante ao usuário um buff de 5 (+1 a cada três níveis) no próximo feitiço ofensivo utilizado.

  • Marca de São Altan: Peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de uma coroa solar, com o rosto de Altan em seu centro, simbolizando o sol. Garante a+1 ao buff.

Bússola - 30 moedas

Feitas de metal, as bússolas são douradas ou prateadas . Cada uma concede um efeito: 

Dourada:  é capaz de apontar na direção de um item, objeto ou pessoa, desde que o portador já tenha visto o item, objeto ou pessoa pessoalmente, com alcance de 50 quilômetros.

  • Marca de São Altan: o metal possui um entalhe da face de Altan na parte debaixo. Quanto mais próxima daquilo que busca, mais quente a bússola fica. 

Prateada (vendidas em pares): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par,  sem limite de alcance.

  • Marca de São Altan: o metal possui um entalhe da face de Altan na parte debaixo. Quanto mais distantes da outra bússola, mais gelada ela fica. 

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Colar da Roda do Ano - 40 moedas

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Colar de metal com um pingente no formato da Roda da Fortuna. 

Dourado: feito de ouro, permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação ofensiva e escolha qual utilizar.. 

  • Marca de São Altan: possui, outro pingente que fica oposto a este na corrente com a face de Altan gravada. Garante buff de +3 caso o dado escolhido seja o mais baixo.

Prateado: permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação defensiva e escolha qual utilizar. 

  • Marca de São Altan: possui outro pingente que fica oposto a este na corrente com a face de Altan gravada. Garante buff de +3 caso o dado escolhido seja o mais baixo. 

Broche - 50 moedas

Lunar:  broche prateado no formato da lua cheia. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração.

  • Marca de São Altan: O broche se abre, revelando uma foto de São Altan. garante +1 em uma ação no próximo turno sempre que tirar dado 1. 

Solar: broche dourado com o sol entalhado em ouro. Carregado de uma energia poderosa, aumenta o dano de ataques perfeitos. Garante +5 uma vez por narração em uma ação ofensiva que tenha tirado dado 20.

  • Marca de São Altan: O interior da coroa solar tem a face de Altan entalhada no ouro. Garante +1 em uma ação do turno seguinte sempre que o usuário tirar dado 20. 

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Colar de Presente - 20 moedas

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Feito de metal, os elos da corrente são pequenos e delicados. Possui um dos pingentes: 

Presente dourado: caixinha de presente feita de ouro. Quando ativado, ilumina o ambiente ao redor em até 10 metros. A luz é amarela e suave, esquentando o corpo e impedindo que sofram dano ou efeitos negativos relacionados ao frio. Dura até 3 turnos. Uma vez por narração. 

  • Marca de São Altan: a parte debaixo do presente possui as iniciais “A.M.”. Aumenta em +3 todos os feitiços relacionados a fogo e calor. 

Presente prateado: caixinha de presente feita de prata. Quanto ativada, ilumina o ambiente ao redor em até 10 metros. A luz é prateada e gentil, diminuindo a temperatura no ambiente e impedindo que sofram dano ou efeitos negativos relacionados ao calor. Dura até 3 turnos. Uma vez por narração. . 

  • Marca de São Altan:  a parte debaixo do presente possui as iniciais “A.M.”. Aumenta em +3 todos os feitiços relacionados ao frio e a água. 

Talismã - 40 moedas

Feito de madeira de pinheiro, possui diâmetro de 10 centímetros. Garante ao portador proteção em situações específicas. 

Talismã da Luz: possui em seu centro o símbolo de uma estrela de quatro pontas feita de uma camada de ouro. Garante ao portador um escudo de (POD+10) quando estiver em batalha. O escudo pode ser recarregado UMA VEZ por narração (gira-se Poder. A ação gasta 1 de vigor). 

Talismã das Sombras: possui um pentagrama de prata em seu centro. Garante ao portador +10 para procurar armadilhas. Pode ser utilizado uma vez por narração. Pode ser recarregado uma vez por narração (gira-se POD. A ação gasta 1 de vigor). 

  • Marca de São Altan: possui, no verso, a face de Altan entalhada na madeira. Garante +5 no buff. 

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Capa - 50 moedas

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Tecida com a mais fina seda, é preta e possui duas variações: 

Com fios de Prata: aumenta em +5 os testes de ocultação de presença.

  • Marca de São Altan: possui uma constelação de pequenas estrelas bordadas por toda a capa, que formam a face de Altan. Garante +1 em todas as rolagens de ocultação de presença. 

Com fios de Ouro: aumenta em +5 todos os testes de detecção de presença. 

  • Marca de São Altan: possui uma constelação de pequenas estrelas bordadas por toda a capa que formam a face de Altan. Garante +1 em todas as rolagens de detecção de presença.

Suéter - 50 moedas

Produzida a mão, cada versão possui sua própria cor e função: 

Adornos argênteos: suéter azul-marinho, adornado com diversas estrelas prateadas de 4 pontas. Em caso de falha para proteção, protege parcialmente contra um ataque bem sucedido, absorvendo metade do valor de ataque. Uso único por narração.

  • Marca de São Altan: as estrelas formam as iniciais de Altan Morgan na parte frontal do suéter. Limita que o dano da falha crítica seja até 10 de dano. 

Adorno áureo: suéter azul ciano com um grande sol dourado adornado. Tirar 20 em uma ação ofensiva ativa o efeito deste item. O usuário recebe cura equivalente a metade do dano causado ao alvo, a cura excedente é convertida em um escudo (uso único por narração)

  • Marca de São Altan: a face de Altan está bordada no centro do sol. Garante que o efeito seja aplicado também caso tire 19 na rolagem.

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Cachecol - 40 moedas

Cachecol

Cachecol de lã preto com adornos e efeitos de acordo com cada versão: 

Adornos argênteos: adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui dois usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.

  • Marca de São Altan: As fases da lua são todas substituídas por faces do Altan, possui um uso adicional por narração. 

Adorno áureo: diversas miniaturas de sol dourado. Permite que disparos de precisão ricocheteiem em um alvo adicional, com metade do valor original. Possui dois usos por narração e ativa automaticamente.

  • Marca de São Altan: a face de Altan está bordada no centro de todos os sóis, possui um uso adicional por narração.

Luvas de Couro - 40 moedas

Luvas de couro marrom, com pingentes adornados e efeitos de acordo com cada versão: 

Adorno argênteo: após tocar um pertence do alvo e dizer "Crepusculum", permite temporariamente ver um fio de mana que o guia até a localização do dono. O rastro dura por dois turnos e possui dois usos por narração.

  • Marca de São Altan: Altan está sentado na ponta inferior da lua crescente, olhando para baixo. Aumenta a duração do rastreio em um turno. 

Adorno áureo: adornado com o símbolo de sol dourado no dorso. Ao desferir um soco enquanto diz "Aurora", cria-se um clone do usuário, que desfere um segundo soco com metade do valor do primeiro golpe. Possui dois usos por narração.

  • Marca de São Altan: A face de Altan está adornada no centro do sol. Possui um uso adicional por narração.

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Coturnos - 40 moedas

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Coturnos marrom com bicos e calcanhares de aço, com adornos e efeitos de acordo com cada versão: 

Adorno argênteo: o coturno possui estrelas argênteas adornadas na lateral  em linha, como uma decoração de festão de natal. Ao ser ferido, o efeito da bota se ativa. Suprime a mana do alvo e lança um feitiço de ocultação no usuário. Os efeitos duram por um turno. Possui uso único por narração (ao ser atingido, informar ao narrador para que ele não faça uma ação de ataque no próximo turno. O efeito ativa automaticamente. Não é ativado por falhas críticas - dado 1). 

  • Marca de São Altan: No meio da linha de estrelas, há as iniciais de Altan Morgan em letra maiúscula e cursiva. Também conjura um feitiço de revigoração simples que recupera 5 HP. 

Adorno áureo: o coturno possui o símbolo do sol em cada lateral do calcanhar, adornado como se fossem rodinhas. Ao saltar e bater os calcanhares um contra o outro, o efeito da bota se ativa. Cria um clarão de luz que causa cegueira por 2 turnos. Possui uso único por narração. Gira-se destreza para ativação

  • Marca de São Altan: A face de Altan está adornada no centro do sol. Possui um uso adicional por narração.

Bengala - 40 moedas

Uma bengala com a temática do doce em formato de bengala de natal, com adornos e efeitos de acordo com cada versão: 

Adorno argênteo: a bengala possui um tom verde e é envolta por uma fita argêntea, que possui um looping das fases da Lua em sequência ao longo da fita. Ao bater a bengala contra o chão e dizer "Velum", um pequeno domo se forma ao redor do usuário criando uma área de 2 metros que torna tudo em seu interior intangível por um turno. Cabem até duas pessoas dentro do domo e possui uso único por narração.

  • Marca de São Altan: Nas fases de lua cheia, há o rosto de Altan no centro. Aumenta o alcance em 1 metro e permite a proteção de uma pessoa adicional. 

Adorno áureo: a bengala possui um tom vermelho e é envolta por uma fita dourada, que possui um enfileiramento de sóis ao longo da fita. Ao atingir um alvo com a bengala ofensivamente, aplica um dos quatro efeitos negativos no alvo atingido: 1- paralisia, 2- insolação, 3-  sonolência, 4- envenenamento (basear-se pela descrição dos efeitos no grimório geral). 4 usos por narração, sendo que a cada uso bem sucedido, o mesmo status negativo não pode ser aplicado novamente até o fim da narração. A arma não pode ser arremessada para fins de aplicação de efeitos e um mesmo alvo não pode ser afetado por mais de dois efeitos negativos da mesma bengala (gira-se 1d4 para decidir qual efeito será aplicado).

  • Marca de São Altan: A face de Altan está adornada no centro do sol. Pode aplicar um terceiro efeito no mesmo alvo.

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Bola 8 Mágica - 88 moedas

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A clássica bola 8 de sinuca, mas com efeitos mágicos fora do comum: 

Versão argêntea: idêntica a uma bola de sinuca nº 8, com o número em um tom prateado e adornado com estrelas de 4 pontas na parte de cima e uma tela na parte de baixo. Ao perguntar a sorte do dia para a bola 8 mágica para encontrar itens no início de cada narração, ela poderá dar uma das seguintes respostas: 1 a 4: "Os deuses me disseram que é o seu fim" (-5 nas rolagens); 5 a 8: "É melhor ficar em casa hoje" (-1 nas rolagens); 9 a 12: "Acredite no seu próprio potencial" (sem alterações nas rolagens); 13 a 16: "Algo bom pode acontecer hoje" (+2 em rolagens); 17 a 20: não haverá mensagens na bola, mas um par de pombos brancos virá do céu ao seu encontro e deixará uma coroa de flores prateadas no alto de sua cabeça e irão embora (+10 em rolagens). Nota: os decréscimos e acréscimos não influenciam diretamente em rolagens de sabedoria, somente na probabilidade de encontrar itens. Possui uso único por narração e deve ser feita antes da trama começar.

  • Marca de São Altan: Na tela da parte inferior, uma versão pixelada do rosto de Altan fica em exibição enquanto o item está em stand by. Ao perguntar a sorte, ao invés de aparecer a frase somente, o rosto de Altan aparecerá junto de um balão de fala e, no caso de 17+, aparecerá o rosto de Altan com olhos de coração. Permite um uso adicional, que deve ser utilizado após o primeiro. 

Versão áurea: possui a aparência de uma ultra ball (pokémon)  e um leitor digital com a contagem em 0 na parte frontal. Ao arremessar o item contra um oponente enquanto diz a frase de ativação "vai, bola 8 mágica!", se tiver sucesso em atingir o oponente, o item absorve o alvo para seu interior e o sela temporariamente. O tempo de prisão varia de acordo com o nível do usuário em relação ao oponente (6-10 níveis abaixo: 1 turno | 5-0 níveis: até 3 turnos. | 1-5 níveis acima - até cinco turno | 6-10 níveis acima: até 10 turnos. 11+ níveis acima: indeterminado). O item possui um feitiço de barreira para conter os aprisionados com HP equivalente a cinco vezes o valor do dado. É possível selar até 8 alvos simultaneamente, que compartilham o mesmo espaço interno da barreira. O item retorna para a mão do atacante independente do resultado da ação. Não é possível utilizar o item por outro meio a não ser arremessando fisicamente o objeto com a mão. Possui dois usos por narração.

  • Marca de São Altan: possui a aparência de uma GS ball (pokémon) e as iniciais de Altan Morgan na parte inferior. Possui um uso adicional por narração.

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Todo o conteúdo disponível foi criado exclusivamente para o RPG "As Crônicas de Göttlich", inspirado em diversas obras, mitologias e crenças e não possui fins lucrativos.
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