
Humanos
A raça mais nova e populosa do mundo, não se sabe muito de sua criação e sua descendência. Por outro lado, é notável que cada detalhe mágico de seus corpos aparenta ter sido desenvolvido para rastreio e detecção de magia, e adaptação.
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Seres comuns: possuem bastante variedade fisicamente, não possuindo qualquer padrão que possa defini-los, o que facilita para outras raças se mesclarem entre eles. Outro ponto notável é, que devido ao distanciamento do seu lado sobrenatural, humanos não podem usar de suas capacidades mágicas cotidianamente, a menos que sejam expostos a situações ou condições sobrenaturais que ocasione o despertar mágico em seus corpos.
Versáteis: em consequência de sua superpopulação, as áreas que costumam trabalhar e se envolver costumam ser variadas e genéricas, até mesmo no ramo mágico.
Adaptabilidade: a magia favorece a disposição para a variabilidade que costumam exercer no mundo. Seus corpos se desenvolvem de acordo com suas necessidades e aptidões no ambiente. Humanos recebem 5 (+1 a cada três níveis) em rolagens no atributo mais alto que tiver (com exceção do atributo Poder).
Instintos apurados: seus instintos, quando aguçados pela magia, se apuram para rastrear pistas, traços ou formas fora de padrão. Recebe +5 (+1 a cada três níveis) em rolagens para detectar e rastrear outros seres, através dos próprios sentidos, ou através de rastros e pistas deixadas no ambiente. Aplica-se para utilizar Detecção de Presença.
A Força da Mente: quando despertos, humanos se demonstram capazes de manipular objetos fisicamente através de energia psiônica. Humanos possuem a capacidade de usar a telecinese conforme desejarem a partir da conversão do próprio vigor, respeitando os limites físicos e mentais do nível corpo do personagem. Usar telecinese consome 2 de vigor, sem possibilidade de diminuir tal valor.
Visão Mágica: humanos, quando despertos, são capazes de focar a mana no chakra do terceiro olho e assim passam a enxergar traços mágicos de outros seres. Humanos podem identificar a raça e individualidade de outros, além de quais artefatos mágicos, maldições e bênçãos carregam. Gira-se Sabedoria para a identificação, além de +5 ( aumentando em +1 a cada 5 níveis) na rolagem em questão. A ação não consome Vigor. Aplica-se para a detecção de Presença, porém, nestes caso a ação consome sim vigor.
Cavaleiro: ao despertarem, humanos passam a ter um domínio natural de combate com espadas de uma mão e escudos, tal qual paladinos. Ao usar espadas de uma mão ou escudos, ganha-se +5 (+1 a cada 3 níveis).











