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ROBERT FERUCCIO

ELFO

APRENDIZ

2006

INICIADO

INGLATERRA

DEST

10

FOR

00

POD

28

SAB

15

VIT

12

NÍVEL

13

621

XP

OURO

1380

PRESTÍGIO

196

Da linhagem de Faelor, O Digno. Neto das nuvens.

INDIVIDUALIDADE

POLARIS: Vindo de uma linhagem que sempre investiu suas energias e mentes no estudo e manipulação  do magnetismo dos átomo, sempre que suas ações envolverem feitiços com metais magnéticos, ou a manipulação dos polos magnéticos de itens ou ainda manipulação física dos mesmos metais, o custo de vigor será reduzido em 1. Além disso, todas as ações que sejam utilizando esses metais ganham 5 (+1 a cada 3 níveis).

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TÍTULOS E EMBLEMAS

"A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz"

Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus. 

Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

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Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

  • Folha de Tronquilho (1);

  • Pelo de chupa cabra (1);

  • Cápsulas de musgo estalante (2).


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ARSENAL

Arco e Aljava (ouro): forjado em ouro com uma aljava de couro, o arco feito para os elfos possui um equilíbrio perfeito, ajustando-se com exatidão nas mãos do elfo. A aljava possui uma magia peculiar, que faz surgir uma flecha sempre que o portador a busca. O arco possui linhas escritas numa língua distante, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que o mesmo se quebre. 

  •  Glifo da Flecha dupla: As flechas do arco são duplicadas. As flechas só podem atingir o mesmo alvo. Cada reativação consome 3 de vigor. 

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Anel Meh (nem-bom-nem-ruim): Anel de ouro coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+1 por nível de PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno).

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Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar. 

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Livro Sagrado: livro da deusa, comum de capa preta. Suas páginas estão imbuída com magia desconhecida. 

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Livro Sagrado: livro da deusa, com a lombada prateada e de capa preta. Suas páginas estão imbuída com magia desconhecida.

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Poção Vittaradix (27) - frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida.  Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(2/2) 

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Capa de seda: feita da mais fina seda, possui uma coloração negra profunda, bordada com fios de prata em forma de estrelas por sua extensão. Aumenta em +5 todos os testes de ocultação de presença. 

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Coturnos de Couro:  feito de couro marrom, com bicos e calcanhares de aço. O coturno possui estrelas argênteas adornadas na lateral  em linha, como uma decoração de festão de natal. Ao ser ferido, o efeito da bota se ativa. Suprime a mana do alvo e lança um feitiço de ocultação no usuário. Os efeitos duram por um turno. Possui uso único por narração (ao ser atingido, informar ao narrador para que ele não faça uma ação de ataque no próximo turno. O efeito ativa automaticamente. Não é ativado por falhas críticas - dado 1).

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Bússola Prateada (Aldán): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par,  sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna.

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Anel lunar: peça única inteira de ouro branco. A coroa forma uma lua cheia, cujas crateras são enfeitadas por pequenos diamantes. Garante ao usuário +5 de destreza (+1 a cada 3 níveis) para ser furtivo durante 2 turnos. Uma vez por narração.

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Cachecol de lã:  preto com adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui dois usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.

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Bola 8 Mágica: possui a aparência de uma GS ball (pokémon), com as iniciais de Altan Morgan na parte inferior.  e um leitor digital com a contagem em 0 na parte frontal. Ao arremessar o item contra um oponente enquanto diz a frase de ativação "vai, bola 8 mágica!", se tiver sucesso em atingir o oponente, o item absorve o alvo para seu interior e o sela temporariamente. O tempo de prisão varia de acordo com o nível do usuário em relação ao oponente (6-10 níveis abaixo: 1 turno | 5-0 níveis: até 3 turnos. | 1-5 níveis acima - até cinco turno | 6-10 níveis acima: até 10 turnos. 11+ níveis acima: indeterminado). O item possui um feitiço de barreira para conter os aprisionados com HP equivalente a cinco vezes o valor do dado. É possível selar até 8 alvos simultaneamente, que compartilham o mesmo espaço interno da barreira. O item retorna para a mão do atacante independente do resultado da ação. Não é possível utilizar o item por outro meio a não ser arremessando fisicamente o objeto com a mão. Possui três usos por narração.

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Anel solar: peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de um sol caricato. Garante ao usuário um buff de 5 (+1 a cada três níveis) no próximo feitiço ofensivo utilizado.

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Suéter de lã: suéter azul-marinho, adornado com diversas estrelas prateadas de 4 pontas. Em caso de falha para proteção, protege parcialmente contra um ataque bem sucedido, absorvendo metade do valor de ataque. Uso único por narração.

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