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MIKAEL AELTHORIEN

ELFO

CURANDEIRO

842

EXPERIENTE

AELTHIR

00

VIT

03

SAB

01

POD

00

FOR

01

DEST

NÍVEL

05

200

XP

OURO

250

PRESTÍGIO

10

Da linhagem de Faelor, O Digno. Neto das nuvens.

ARSENAL

INDIVIDUALIDADE

A mana de Mikael é extremamente sensível à força vital. Ao concentrar-se, ele consegue perceber alterações no fluxo vital de seres vivos próximos, identificando ferimentos graves, doenças, venenos, maldições e risco iminente de morte. A individualidade possui caráter diagnóstico e não substitui magias de cura. Por isto, consegue acelerar naturalmente a regeneração de tecidos vivos através do contato físico. Ferimentos leves cicatrizam mais rapidamente, hemorragias podem ser estancadas e ossos apresentam recuperação acelerada quando combinados com feitiços de cura. A individualidade não regenera membros perdidos nem substitui magias de alto nível, funcionando como um aprimoramento para tratamentos médicos e mágicos.

GRIMÓRIO

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TÍTULOS E EMBLEMAS

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Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

ARSENAL

Arco e Aljava (ouro): forjado em ouro com uma aljava de couro, o arco feito para os elfos possui um equilíbrio perfeito, ajustando-se com exatidão nas mãos do elfo. A aljava possui uma magia peculiar, que faz surgir uma flecha sempre que o portador a busca. O arco possui linhas escritas numa língua distante, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que o mesmo se quebre. 

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Anel Solar: Peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de um sol caricato com a face de Altan esculpida no centro. Garante ao usuário um buff de 6 (+1 a cada três níveis) no próximo feitiço ofensivo utilizado.

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Bússola dourada: feita de ouro, o metal possui um entalhe da face de Altan na parte debaixo. É capaz de apontar na direção de um item, objeto ou pessoa, desde que o portador já tenha visto o item, objeto ou pessoa pessoalmente, com alcance de 50 quilômetros. Quanto mais próxima daquilo que busca, mais quente a bússola fica. 

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Colar da Roda da Fortuna: Colar de prata com um pingente no formato da Roda da Fortuna. Possui outro pingente que fica oposto a este na corrente com a face de Altan gravada.  Permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação defensiva e escolha qual utilizar. Ganha +3 caso o dado escolhido seja o mais baixo.

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Colar: possui um pingente no formato de caixinha de presente feita de prata, a parte debaixo do presente possui as iniciais “A.M.”. Quando ativado, ilumina o ambiente ao redor em até 10 metros. A luz é prateada e gentil, diminuindo a temperatura no ambiente e impedindo que sofram dano ou efeitos negativos relacionados ao calor. Aumenta em +3 todos os feitiços relacionados ao frio e a água. Dura até 3 turnos. Uma vez por narração. 

 

Colar: possui um pingente no formato de caixinha de presente feita de ouro, a parte debaixo do presente possui as iniciais “A.M.”. Quando ativado, ilumina o ambiente ao redor em até 10 metros. A luz é amarela e suave, esquentando o corpo e impedindo que sofram dano ou efeitos negativos relacionados ao frio.  Aumenta em +3 todos os feitiços relacionados a fogo e calor.  Dura até 3 turnos. Uma vez por narração. 

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Talismã de Madeira: feito de madeira de pinheiro, possui diâmetro de 10 centímetros. possui em seu centro o símbolo de uma estrela de quatro pontas feita de uma camada de ouro. No verso, possui a face de Altan entalhada na madeira. Garante ao portador um escudo de (POD+15) quando estiver em batalha. O escudo pode ser recarregado UMA VEZ por narração (gira-se Poder. A ação gasta 1 de vigor).  

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Capa: tecida com a mais fina seda negra, possui fios dourados em seus adornos. Os fios unem-se num bordado de sol na parte de trás, com a face de Altan no centro. Garante +6 em todos os testes de detecção de presença. 

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Cachecol de lã: feito de lã negra, adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua com a face de Altan ao centro de cada uma, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui três usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.

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Par de Luvas de Couro: par de luvas de couro marrom adornadas com o símbolo de sol dourado no dorso, com a face de Altan no centro do sol. Ao desferir um soco enquanto diz "Aurora", cria-se um clone do usuário, que desfere um segundo soco com metade do valor do primeiro golpe. Possui três usos por narração.

 

Coturnos de couro: feito de couro marrom, com bicos e calcanhares de aço. O coturno possui estrelas argênteas adornadas na lateral  em linha, como uma decoração de festão de natal. No meio da linha de estrelas, há as iniciais de Altan Morgan em letra maiúscula e cursiva. Ao ser ferido, o efeito da bota se ativa. Suprime a mana do alvo e lança um feitiço de ocultação no usuário. Os efeitos duram por um turno. Possui uso único por narração (ao ser atingido, informar ao narrador para que ele não faça uma ação de ataque no próximo turno. O efeito ativa automaticamente. Não é ativado por falhas críticas - dado 1). Também conjura um feitiço de revigoração simples que recupera 5 HP. 
 

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