top of page
CBum

maverick butcher

GIGANTE

GUARDIÃO

1990

EXPERIENTE

ALEMANHA

07

VIT

13

SAB

05

POD

23

FOR

12

DEST

NÍVEL

12

565

XP

OURO

1020

PRESTÍGIO

152

Da linhagem de Ag'Vroi, O Criador. Neto de Montanhas.

INDIVIDUALIDADE

Marca do caçador: ao focar em um inimigo, Maverick o persegue até o fim. Sua presença constante e ataques precisos drenam a confiança e a energia do alvo. Uma vez por combate, pode marcar um alvo. Enquanto marcado, Maverick recebe +3 em todos os ataques físicos contra ele e o inimigo sofre -3 em esquiva contra os golpes de Maverick. A marca dura até o fim do combate ou até o alvo ser derrotado.

GRIMÓRIO

Cbum
free-photo-of-dramatic-lightning-bolt-in-stormy-sky_edited.jpg

TÍTULOS E EMBLEMAS

2736664e-0d5c-4bf6-a9ab-40c616200212.png

A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz.

Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus. 

Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

beeee05c-5900-4819-93b1-3e6edef52d6f.png

Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

  • Cápsulas de musgo-estalante (2). 

  • Escama de dragão azul (1);

  • Casca de Árvore dos Lamentos (1);

  • Folha de Cristárvore (1);

  • Galho de ajudarbusto (1);

  • Escama de wyvern azul (2).

Arsenal

Machado de dois gumes (ouro): Forjado em ouro, o machado destinado aos gigantes é pesado e brutal. Com uma lâmina dupla, seu cabo possui diversas runas que se acendem num azul celeste quando o gigante o empunha, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que a arma se quebre. 

  •  Glifo do retorno: ao ativar, a arma retorna para a mão do usuário, causando 1d20+pod de dano para o retorno. O primeiro uso na narração não é cobrado, e os subsequentes gastam 3 de vigor.

​

Anel Abaixo-da-média (quase, mas nunca lá): Anel de ouro com uma pequena pedra de rubi incrustada. Quando algo não agrada, às vezes podemos refazê-las. (Permite ao usuário ignorar o primeiro dado que girou para uma ação - NÃO SE APLICA a dano crítico (dado 1). Uma vez por narração); 

​

Livro Sagrado: livro da deusa, com a lombada dourada e de capa preta. Suas páginas estão imbuída com magia desconhecida.

​

Poção Vittaradix (26) - frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida.  Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(2) 

​​

Arco de Devana: Arco de platina, simétrico com 2 metros de altura. Todo o seu corpo é maciço, podendo ser utilizado para ataques corpo-a-corpo. Sua corda é feita de energia e surge nas mãos do usuário quando é de sua escolha. Não possui aljava, e suas flechas surgem juntamente da corda, sendo infinitas e feita do mesmo material que o arco (platina).

  • Glifo das Flechas ágeis: ganha +5 em todas as flechas lançadas.

​

Escudo de Zorya: feito de platina, é circular e possui em seu centro duas estrelas entalhadas em diamantes. Possui 90 cm de diâmetro.

  • Glifo da Proteção perfeita: o glifo auxilia a defender, atraindo o escudo na direção do golpe (aumenta em +5 o valor da defesa ao utilizar o escudo).

​

Anel lunar: peça única inteira de ouro branco. A coroa forma uma lua cheia, cujas crateras são enfeitadas por pequenos diamantes. Garante ao usuário +5 de destreza (+1 a cada 3 níveis) para ser furtivo durante 2 turnos. Uma vez por narração.

​

Bússola Prateada (Alma): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par,  sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna. 

​

Broche de prata: broche prateado no formato da lua cheia. Possui um feche que se abre revelando uma foto de Altan Morgan. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração. Ativa-se automaticamente ao sofrer um dano autoinfligido​. Sempre que o personagem tira um dado 1, recebe +1em UMA ação do próximo turno. 

​

Par de Luvas de Couro: par de luvas de couro marrom adornadas com o símbolo de sol dourado no dorso, com a face de Altan no centro do sol. Ao desferir um soco enquanto diz "Aurora", cria-se um clone do usuário, que desfere um segundo soco com metade do valor do primeiro golpe. Possui três usos por narração.

​

Tônico de Vigor - De coloração branca e alta viscosidade, o tônico de vigor possui pequenas cápsulas esbranquiçadas em sua composição. Ao ser ingerido, garante que o usuário torne-se mais resistente a situações exaustivas (concede 3 de vigor. Além disso, durante dois turnos após a ingestão, todos as as ações consomem -1 de vigor). Atenção: o consumo excessivo (mais de uma dose em menos de 24 horas) causa fadiga, exaustão e descontrole físico (2) . 

bottom of page