

maverick butcher
GIGANTE
GUARDIÃO
1990
EXPERIENTE
ALEMANHA
07
VIT
13
SAB
05
POD
23
FOR
12
DEST
NÍVEL
12
565
XP
OURO
1020
PRESTÍGIO
152
Da linhagem de Ag'Vroi, O Criador. Neto de Montanhas.
INDIVIDUALIDADE
Marca do caçador: ao focar em um inimigo, Maverick o persegue até o fim. Sua presença constante e ataques precisos drenam a confiança e a energia do alvo. Uma vez por combate, pode marcar um alvo. Enquanto marcado, Maverick recebe +3 em todos os ataques físicos contra ele e o inimigo sofre -3 em esquiva contra os golpes de Maverick. A marca dura até o fim do combate ou até o alvo ser derrotado.
GRIMÓRIO


TÍTULOS E EMBLEMAS

A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz.
Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus.
Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026.
Concede 15 moedas de cada ao personagem.
INGREDIENTES
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Cápsulas de musgo-estalante (2).
-
Escama de dragão azul (1);
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Casca de Árvore dos Lamentos (1);
-
Folha de Cristárvore (1);
-
Galho de ajudarbusto (1);
-
Escama de wyvern azul (2).
Arsenal
Machado de dois gumes (ouro): Forjado em ouro, o machado destinado aos gigantes é pesado e brutal. Com uma lâmina dupla, seu cabo possui diversas runas que se acendem num azul celeste quando o gigante o empunha, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que a arma se quebre.
-
Glifo do retorno: ao ativar, a arma retorna para a mão do usuário, causando 1d20+pod de dano para o retorno. O primeiro uso na narração não é cobrado, e os subsequentes gastam 3 de vigor.
Anel Abaixo-da-média (quase, mas nunca lá): Anel de ouro com uma pequena pedra de rubi incrustada. Quando algo não agrada, às vezes podemos refazê-las. (Permite ao usuário ignorar o primeiro dado que girou para uma ação - NÃO SE APLICA a dano crítico (dado 1). Uma vez por narração);
Livro Sagrado: livro da deusa, com a lombada dourada e de capa preta. Suas páginas estão imbuída com magia desconhecida.
Poção Vittaradix (26) - frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida. Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(2)
Arco de Devana: Arco de platina, simétrico com 2 metros de altura. Todo o seu corpo é maciço, podendo ser utilizado para ataques corpo-a-corpo. Sua corda é feita de energia e surge nas mãos do usuário quando é de sua escolha. Não possui aljava, e suas flechas surgem juntamente da corda, sendo infinitas e feita do mesmo material que o arco (platina).
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Glifo das Flechas ágeis: ganha +5 em todas as flechas lançadas.
Escudo de Zorya: feito de platina, é circular e possui em seu centro duas estrelas entalhadas em diamantes. Possui 90 cm de diâmetro.
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Glifo da Proteção perfeita: o glifo auxilia a defender, atraindo o escudo na direção do golpe (aumenta em +5 o valor da defesa ao utilizar o escudo).
Anel lunar: peça única inteira de ouro branco. A coroa forma uma lua cheia, cujas crateras são enfeitadas por pequenos diamantes. Garante ao usuário +5 de destreza (+1 a cada 3 níveis) para ser furtivo durante 2 turnos. Uma vez por narração.
Bússola Prateada (Alma): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par, sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna.
Broche de prata: broche prateado no formato da lua cheia. Possui um feche que se abre revelando uma foto de Altan Morgan. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração. Ativa-se automaticamente ao sofrer um dano autoinfligido. Sempre que o personagem tira um dado 1, recebe +1em UMA ação do próximo turno.
Par de Luvas de Couro: par de luvas de couro marrom adornadas com o símbolo de sol dourado no dorso, com a face de Altan no centro do sol. Ao desferir um soco enquanto diz "Aurora", cria-se um clone do usuário, que desfere um segundo soco com metade do valor do primeiro golpe. Possui três usos por narração.
Tônico de Vigor - De coloração branca e alta viscosidade, o tônico de vigor possui pequenas cápsulas esbranquiçadas em sua composição. Ao ser ingerido, garante que o usuário torne-se mais resistente a situações exaustivas (concede 3 de vigor. Além disso, durante dois turnos após a ingestão, todos as as ações consomem -1 de vigor). Atenção: o consumo excessivo (mais de uma dose em menos de 24 horas) causa fadiga, exaustão e descontrole físico (2) .







