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Jihoo

jihoo yoon-he

ELFO

APRENDIZ

2004

INICIADO

DESCONHECIDO

11

VIT

12

SAB

03

POD

02

FOR

17

DEST

NÍVEL

09

416

XP

OURO

967

PRESTÍGIO

128

Da linhagem de Faelor, O Digno. Neto das nuvens.

ARSENAL

INDIVIDUALIDADE

Luz de Lóren: uma centelha de magia ancestral, desenvolvida e passada de geração em geração, corre no sangue de Jihoo. Quando em perigo (situação em que possa levar dano, seja em batalha ou em situações de risco por parte ambiental. É necessária a noção consciente do risco), seus olhos tornam-se dourados e a percepção do personagem da situação torna-se desacelerada, permitindo que suas ações sejam melhor calculadas e mais precisas (garante 5+1 a cada três níveis em ações que envolvam o corpo -  movimentação, desvios, mira - na condição de perigo).

GRIMÓRIO

Jihoo
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TÍTULOS E EMBLEMAS

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Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

  • Escama de sapo de luz (1);

  • Ferrão de Chasme (1);

  • Semente de Dryad (5);

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ARSENAL

Arco e Aljava (ouro): forjado em ouro com uma aljava de couro, o arco feito para os elfos possui um equilíbrio perfeito, ajustando-se com exatidão nas mãos do elfo. A aljava possui uma magia peculiar, que faz surgir uma flecha sempre que o portador a busca. O arco possui linhas escritas numa língua distante, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que o mesmo se quebre. 

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TEU ANEL! (ouro): Anel de ouro com diversas esmeraldas, além de runas na parte interna. Potencializado pelo ambiente, garante +5 em rolagens por um turno. (Uma vez por narração).

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Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar. 

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Poção Vittaradix (7): frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida.  Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(1) 

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Bengalas Festivas:  kit com duas bengalas de madeira com adornos de metal. As bengalas possuem os seguintes designs e efeitos: 

  • Adorno argênteo: a bengala possui um tom verde e é envolta por uma fita argêntea, que possui um looping das fases da Lua (com a face de Altan Morgan na fase da lua cheia) em sequência ao longo da fita. Ao bater a bengala contra o chão e dizer "Velum", um pequeno domo se forma ao redor do usuário criando uma área de 3 metros que torna tudo em seu interior intangível por um turno. Cabem até três pessoas dentro do domo e possui uso único por narração;

  • Adorno áureo: a bengala possui um tom vermelho e é envolta por uma fita dourada, que possui um enfileiramento de sóis ao longo da fita, sendo o centro de cada sol a face de Altan Morgan. Ao atingir um alvo com a bengala ofensivamente, aplica um dos quatro efeitos negativos no alvo atingido: 1- paralisia, 2- insolação, 3-  sonolência, 4- envenenamento (basear-se pela descrição dos efeitos no grimório geral). 4 usos por narração, sendo que a cada uso bem sucedido, o mesmo status negativo não pode ser aplicado novamente até o fim da narração. A arma não pode ser arremessada para fins de aplicação de efeitos e um mesmo alvo não pode ser afetado por mais de três efeitos negativos da mesma bengala (gira-se 1d4 para decidir qual efeito será aplicado).

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Capa de seda: feita da mais fina seda, possui uma coloração negra profunda, bordada com fios de prata em forma de estrelas por sua extensão. Algumas estrelas alinham-se, formando a face de Altan Morgan no centro de suas costas. Aumenta em +6 todos os testes de ocultação de presença. 

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Cachecol: feito de lã negra, possui diversas miniaturas de sol dourado, com miniaturas da face de Altan bordadas no centro de todos os sóis. Permite que disparos de precisão ricocheteiem em um alvo adicional, com metade do valor original. Possui três usos por narração e ativa automaticamente.

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Bola 8 Mágica: possui a aparência de uma GS ball (pokémon), com as iniciais de Altan Morgan na parte inferior.  e um leitor digital com a contagem em 0 na parte frontal. Ao arremessar o item contra um oponente enquanto diz a frase de ativação "vai, bola 8 mágica!", se tiver sucesso em atingir o oponente, o item absorve o alvo para seu interior e o sela temporariamente. O tempo de prisão varia de acordo com o nível do usuário em relação ao oponente (6-10 níveis abaixo: 1 turno | 5-0 níveis: até 3 turnos. | 1-5 níveis acima - até cinco turno | 6-10 níveis acima: até 10 turnos. 11+ níveis acima: indeterminado). O item possui um feitiço de barreira para conter os aprisionados com HP equivalente a cinco vezes o valor do dado. É possível selar até 8 alvos simultaneamente, que compartilham o mesmo espaço interno da barreira. O item retorna para a mão do atacante independente do resultado da ação. Não é possível utilizar o item por outro meio a não ser arremessando fisicamente o objeto com a mão. Possui três usos por narração.

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Pergaminho antigo: pergaminho amarelado com inscrições antigas. Retirado de ruínas antigas.​

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