

ariel caelora
FADA
APRENDIZ
1912
INICIADA
CAEL'ORIL
08
VIT
08
SAB
14
POD
00
FOR
15
DEST
NÍVEL
09
426
XP
OURO
240
PRESTÍGIO
135
Da linhagem de Fey, A Luz. Neta da Floresta.
INDIVIDUALIDADE
Ariel possui uma ligação direta com a natureza viva ao seu redor. Ao permanecer por alguns instantes em um ambiente natural , ela pode absorver emoções latentes da flora próxima e canalizá-las como efeitos mágicos leves, utilizando da própria força da natureza para aumentar a eficácia de seus feitiços em +5 (+1 a cada três níveis). Além disso, em ambientes onde haja natureza, feitiços que não causam dano possuem 1 de redução de custo de vigor.
GRIMÓRIO


TÍTULOS E EMBLEMAS

Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026.
Concede 15 moedas de cada ao personagem.
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INGREDIENTES
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Veneno de Fada Mordente (1)
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Ferrão de Chasme (1)
ARSENAL
Adaga (ouro): feita de ouro, a adaga destinada as fadas do santuário é curta e afiada. Todo o seu corpo é liso e polido. O metal vibra em pura magia, impedindo que seja destruída.
Anel Meh (nem-bom-nem-ruim): Anel de ouro coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+1 por nível de PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno).
Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar.
Kit de Shurikens (irídio): kit contendo 3 shurikens. Possui 4 lâminas em formato de pétalas de flor de cerejeira.
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Selo do Pertencimento: após usadas, as shurikens ressurgem nas mãos do usuário sem gasto de vigor.
Bússola dourada: feita de ouro, o metal possui um entalhe da face de Altan na parte debaixo. É capaz de apontar na direção de um item, objeto ou pessoa, desde que o portador já tenha visto o item, objeto ou pessoa pessoalmente, com alcance de 50 quilômetros. Quanto mais próxima daquilo que busca, mais quente a bússola fica.
Colar da roda da fortuna: colar de ouro com pingente no formato da roda da fortuna. Possui um segundo pingente do mesmo material contendo a face de Altan gravada, fazendo contrapeso. Permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação ofensiva e escolha qual utilizar. Caso o dado escolhido seja o mais baixo, garante +3.
Broche Solar: broche dourado com o sol entalhado em ouro, com a face de Altan entalhada no centro. Carregado de uma energia poderosa, aumenta o dano de ataques perfeitos. Garante +5 uma vez por narração em uma ação ofensiva que tenha tirado dado 20. Garante também +1 em uma ação no turno seguinte sempre que tirar 20.
Talismã de Madeira: feito de madeira de pinheiro, possui diâmetro de 10 centímetros. possui em seu centro o símbolo de uma estrela de quatro pontas feita de uma camada de ouro. No verso, possui a face de Altan entalhada na madeira. Garante ao portador um escudo de (POD+15) quando estiver em batalha. O escudo pode ser recarregado UMA VEZ por narração (gira-se Poder. A ação gasta 1 de vigor).
Capa de seda: feita da mais fina seda, possui uma coloração negra profunda, bordada com fios de prata em forma de estrelas por sua extensão. Algumas estrelas alinham-se, formando a face de Altan Morgan no centro de suas costas. Aumenta em +6 todos os testes de ocultação de presença.
Cachecol de lã: feito de lã negra, adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua com a face de Altan ao centro de cada uma, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui três usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.
Coturnos de couro: feito de couro marrom, com bicos e calcanhares de aço. O coturno possui estrelas argênteas adornadas na lateral em linha, como uma decoração de festão de natal. No meio da linha de estrelas, há as iniciais de Altan Morgan em letra maiúscula e cursiva. Ao ser ferido, o efeito da bota se ativa. Suprime a mana do alvo e lança um feitiço de ocultação no usuário. Os efeitos duram por um turno. Possui uso único por narração (ao ser atingido, informar ao narrador para que ele não faça uma ação de ataque no próximo turno. O efeito ativa automaticamente. Não é ativado por falhas críticas - dado 1). Também conjura um feitiço de revigoração simples que recupera 5 HP.
Bengala festiva: a bengala possui um tom verde e é envolta por uma fita argêntea, que possui um looping das fases da Lua (com a face de Altan Morgan na fase da lua cheia) em sequência ao longo da fita. Ao bater a bengala contra o chão e dizer "Velum", um pequeno domo se forma ao redor do usuário criando uma área de 3 metros que torna tudo em seu interior intangível por um turno. Cabem até três pessoas dentro do domo e possui uso único por narração.
Pergaminho antigo: pergaminho amarelado com inscrições antigas. Retirado de ruínas antigas.







