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aldan

Aldán grant

GIGANTE

APRENDIZ

2008

INICIADO

ESCÓCIA

15

VIT

15

SAB

00

POD

20

FOR

15

DEST

NÍVEL

13

621

XP

OURO

1480

PRESTÍGIO

204

Da linhagem de Ag'Vroi, O Criador. Neto de Montanhas.

ARSENAL

INDIVIDUALIDADE

Supressão Celestial: Sua mana é suprimida constantemente dentro de seu corpo, impossibilitando sua canalização para a realização de magia. Em contrapartida, seu condicionamento físico torna-se aprimorado pela mana contida nele constantemente. 
Ganha 5 (+1 a cada 3 níveis) em todas as rolagens que dependam da parte física de seu corpo.

GRIMÓRIO

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TÍTULOS E EMBLEMAS

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A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz.

Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus. 

Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

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Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

  • Escama de wyvern azul (3).

  • Escama de dragão azul (1);

  • Casca de Árvore dos Lamentos (1);

  • Folha de Cristárvore (1);

  • Galho de ajudarbusto (1). 


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ARSENAL

Machado de dois gumes (ouro): Forjado em ouro, o machado destinado aos gigantes é pesado e brutal. Com uma lâmina dupla, seu cabo possui diversas runas que se acendem num azul celeste quando o gigante o empunha, conferindo resistência e durabilidade, impedindo que a arma se quebre. 

  • Glifo do Retorno: ao ativar, a arma retorna para a mão do usuário, causando 1d20+pod de dano para o retorno. O primeiro uso na narração não é cobrado, e os subsequentes gastam 3 de vigor. 


TEU ANEL! (ouro): Anel de ouro com diversas esmeraldas, além de runas na parte interna. Potencializado pelo ambiente, garante +5 em rolagens por um turno. (Uma vez por narração); 

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Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar. ​​

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Gás de Rosa-da-febre: gás venenoso extraído das pétalas de rosas-da-febre. O cilindro tem capacidade de espalhar o gás a até 15 metros ao redor do portador e irá causar efeitos nele também. Ao inalar o gás, todo ser perde 10 em rolagens de Poder. Além disso, todas as capacidades mágicas são diminuídas em 5 (habilidades natas de personagens). É necessário tirar 15 ou mais em rolagens de vitalidade para resistir.

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Escudo de Zorya: feito de platina, é circular e possui em seu centro duas estrelas entalhadas em diamantes. Possui 90 cm de diâmetro.

  • Glifo da Proteção perfeita: o glifo auxilia a defender, atraindo o escudo na direção do golpe (aumenta em +5 o valor da defesa ao utilizar o escudo).​

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Anel Lunar: peça única feita inteiramente de ouro branco. A coroa forma uma lua minguante com Altan sentado no centro. Garante ao usuário +6 de destreza (+1 a cada 3 níveis) para ser furtivo durante 2 turnos. Uma vez por narração.

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Bússola Prateada (Robert): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par,  sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna.

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Colar da Roda da Fortuna: Colar de prata com um pingente no formato da Roda da Fortuna. Possui outro pingente que fica oposto a este na corrente com a face de Altan gravada.  Permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação defensiva e escolha qual utilizar. Ganha +3 caso o dado escolhido seja o mais baixo.

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Broche de prata: broche prateado no formato da lua cheia. Possui um feche que se abre revelando uma foto de Altan Morgan. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração. Ativa-se automaticamente ao sofrer um dano autoinfligido​. Sempre que o personagem tira um dado 1, recebe +1em UMA ação do próximo turno. 

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Suéter de lã: suéter azul ciano com um grande sol dourado adornado, com a face de Altan no centro. Tirar 19 ou 20 em uma ação ofensiva ativa o efeito deste item. O usuário recebe cura equivalente a metade do dano causado ao alvo, a cura excedente é convertida em um escudo (uso único por narração).

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Par de Luvas de Couro: par de luvas de couro marrom adornadas com o símbolo de sol dourado no dorso, com a face de Altan no centro do sol. Ao desferir um soco enquanto diz "Aurora", cria-se um clone do usuário, que desfere um segundo soco com metade do valor do primeiro golpe. Possui três usos por narração.

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Cachecol: feito de lã negra, possui diversas miniaturas de sol dourado, com miniaturas da face de Altan bordadas no centro de todos os sóis. Permite que disparos de precisão ricocheteiem em um alvo adicional, com metade do valor original. Possui três usos por narração e ativa automaticamente.

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Bola 8 Mágica: possui a aparência de uma GS ball (pokémon), com as iniciais de Altan Morgan na parte inferior.  e um leitor digital com a contagem em 0 na parte frontal. Ao arremessar o item contra um oponente enquanto diz a frase de ativação "vai, bola 8 mágica!", se tiver sucesso em atingir o oponente, o item absorve o alvo para seu interior e o sela temporariamente. O tempo de prisão varia de acordo com o nível do usuário em relação ao oponente (6-10 níveis abaixo: 1 turno | 5-0 níveis: até 3 turnos. | 1-5 níveis acima - até cinco turno | 6-10 níveis acima: até 10 turnos. 11+ níveis acima: indeterminado). O item possui um feitiço de barreira para conter os aprisionados com HP equivalente a cinco vezes o valor do dado. É possível selar até 8 alvos simultaneamente, que compartilham o mesmo espaço interno da barreira. O item retorna para a mão do atacante independente do resultado da ação. Não é possível utilizar o item por outro meio a não ser arremessando fisicamente o objeto com a mão. Possui três usos por narração.

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