

Alma KoskoviC
HUMANO
POCIONISTA
2001
EXPERIENTE
ALPES ORIENTAIS
15
VIT
18
SAB
20
POD
00
FOR
12
DEST
NÍVEL
13
624
XP
OURO
1255
PRESTÍGIO
166
O último suspiro do Vazio. Arautos do Caos.
INDIVIDUALIDADE
Devoradora de Vontade: A mera presença de Alma é capaz de transformar o ambiente, sugando sutilmente a energia ao seu redor, tornando a terra infértil e fazendo decair a vida vegetal, murchando flores e causando mau-estar. Ao ativar a Devoradora de Vontade (uma vez por narração), Alma suga o vigor de até três alvos (gira-se um dado de poder para cada, sendo necessário o uso de vitalidade para resistir. É possível resistir, também, por meios mágicos). O valor final é convertido em vigor sugado (de 0 a 10, não consegue. De 11 a 19, suga 1 ponto de vigor. Acima de 20, suga dois.) A cada ponto de vigor sugado (máximo de 6), seus feitiços do próximo turno ganham um adicional de 3 (totalizando, no máximo +18 em todas as ações do turno seguinte ao uso).:


TÍTULOS E EMBLEMAS

A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz.
Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus.
Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026.
Concede 15 moedas de cada ao personagem.
INGREDIENTES
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Escama de wyvern azul (3);
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Veneno de fada mordente (1);
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Pelo de chupa cabra(1);
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Escama de dragão azul (1);
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Casca de Árvore dos Lamentos (1);
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Folha de Cristárvore (1);
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Galho de ajudarbusto (1).
ARSENAL
Espada (ouro): cada humano do santuário é presenteado com uma espada de uma mão forjada em ouro. Na lâmina há a palavra “Aeternum” imbuída em magia, garantindo durabilidade. A espada não pode ser quebrada.
-
Glifo de combate: A arma torna-se letal para aquele que o usuário está combatendo. Ao ser ativado, garante que o golpe acertará o alvo (pode-se evitar o dano, mas não o acerto. É possível impedir dano critico. Uma vez por narração). O primeiro uso não gasta vigor, e os subsequentes gastam 3.
Anel Meh (nem-bom-nem-ruim): Anel de ouro coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+1 por nível de PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);
Livro Sagrado: livro da deusa, com a lombada de ouro. A capa, feita de couro, exibe um rubi ao centro. A magia que carrega é tão densa que suas páginas emitem um brilho prateado constantemente.
Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar.
Anel Solar: Peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de um sol caricato com a face de Altan esculpida no centro. Garante ao usuário um buff de 6 (+1 a cada três níveis) no próximo feitiço ofensivo utilizado.
Bússola Dourada: é capaz de apontar na direção de um item, objeto ou pessoa, desde que o portador já tenha visto o item, objeto ou pessoa pessoalmente, com alcance de 50 quilômetros.
Colar da Roda da Fortuna: Colar de prata com um pingente no formato da Roda da Fortuna. Permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação defensiva e escolha qual utilizar.
Broche de prata: broche prateado no formato da lua cheia. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração. Ativa-se automaticamente ao sofrer um dano autoinfligido
Cachecol de lã: preto com adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui dois usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.
Bússola Prateada (Maverick): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par, sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna.
Poção Vittaradix (28) - frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida. Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(2)







