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Alma KoskoviC

HUMANO

POCIONISTA

2001

EXPERIENTE

ALPES ORIENTAIS

15

VIT

18

SAB

20

POD

00

FOR

12

DEST

NÍVEL

13

624

XP

OURO

1255

PRESTÍGIO

166

O último suspiro do Vazio. Arautos do Caos.

INDIVIDUALIDADE

Devoradora de Vontade: A mera presença de Alma é capaz de transformar o ambiente, sugando sutilmente a energia ao seu redor, tornando a terra infértil e fazendo decair a vida vegetal, murchando flores e causando mau-estar. Ao ativar a Devoradora de Vontade (uma vez por narração), Alma suga o vigor de até três alvos (gira-se um dado de poder para cada, sendo necessário o uso de vitalidade para resistir. É possível resistir, também, por meios mágicos). O valor final é convertido em vigor sugado (de 0 a 10, não consegue. De 11 a 19, suga 1 ponto de vigor. Acima de 20, suga dois.) A cada ponto de vigor sugado (máximo de 6), seus feitiços do próximo turno ganham um adicional de 3 (totalizando, no máximo +18 em todas as ações do turno seguinte ao uso).:

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A escola de Atenas Rafael.jpg

TÍTULOS E EMBLEMAS

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A segunda aurora: após a longa noite, o mundo vê novamente a luz.

Título concedido para os personagens que retornaram após o hiatus. 

Concede 1 level up + um glifo para a arma concedida pelo santuário.

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Filho da Longa Noite: emblema concedido aos personagens que participaram do Festival de Solstício de Inverno de 2026. 

Concede 15 moedas de cada ao personagem.

INGREDIENTES

  • Escama de wyvern azul (3);

  • Veneno de fada mordente (1);

  • Pelo de chupa cabra(1);

  • Escama de dragão azul (1);

  • Casca de Árvore dos Lamentos (1);

  • Folha de Cristárvore (1);

  • Galho de ajudarbusto (1). 

ARSENAL

Espada (ouro): cada humano do santuário é presenteado com uma espada de uma mão forjada em ouro. Na lâmina há a palavra “Aeternum” imbuída em magia, garantindo durabilidade. A espada não pode ser quebrada. 

  • Glifo de combate: A arma torna-se letal para aquele que o usuário está combatendo. Ao ser ativado, garante que o golpe acertará o alvo (pode-se evitar o dano, mas não o acerto. É possível impedir dano critico. Uma vez por narração). O primeiro uso não gasta vigor, e os subsequentes gastam 3.

​

Anel Meh (nem-bom-nem-ruim): Anel de ouro coberto por runas. Quando usado garante ao usuário um aumento de seus poderes. (Garante 1+1 por nível de PODER. Uma vez por narração, aplicável em todas as ações de UM turno);

​

Livro Sagrado: livro da deusa, com a lombada de ouro. A capa, feita de couro, exibe um rubi ao centro. A magia que carrega é tão densa que suas páginas emitem um brilho prateado constantemente.

​

Adoraburr (pet): Pequeno animal em forma de bola com pelos coloridos e fofos. Causa sensação de felicidade e/ou calmaria. Não pode atacar. 

​

Anel Solar: Peça única inteira de ouro. A coroa tem o formato de um sol caricato com a face de Altan esculpida no centro. Garante ao usuário um buff de 6 (+1 a cada três níveis) no próximo feitiço ofensivo utilizado.

​

Bússola Dourada: é capaz de apontar na direção de um item, objeto ou pessoa, desde que o portador já tenha visto o item, objeto ou pessoa pessoalmente, com alcance de 50 quilômetros.

​

Colar da Roda da Fortuna: Colar de prata com um pingente no formato da Roda da Fortuna. Permite que uma vez por narração o usuário gire um segundo dado para uma ação defensiva e escolha qual utilizar.

​​

Broche de prata: broche prateado no formato da lua cheia. Carregado da energia da noite, é capaz de impedir que o usuário sofra dano auto infligido uma vez por narração. Ativa-se automaticamente ao sofrer um dano autoinfligido​

 

Cachecol de lã:  preto com adornado com diversas estrelas e as 4 fases da lua, ambas em tons prateados. Anula efeitos negativos (paralisia, envenenamento, hemorragia, insolação, etc.). Possui dois usos por narração e ativa automaticamente. O item não anula efeitos negativos já infligidos antes de sua colocação.

​

Bússola Prateada (Maverick): estas bússolas só podem ser utilizadas em duplas. Estão sempre sintonizadas uma na outra, apontando na direção de seu par,  sem limite de alcance. Na parte debaixo possui a face de Altan Morgan entalhada no metal. Quanto mais longe de seu par, mais frio o metal se torna. 

​

Poção Vittaradix (28) - frasco contendo líquido viscoso de cor rubra e sabor metálico de sangue. Ao tocar em feridas, se organiza em pequenas raízes que fecham os ferimentos. Pode ser utilizada diretamente sobre o ferimento ou ingerida.  Só é efetiva quando utilizada no corpo daquele cujo sangue foi utilizado na poção.(2) 

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